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什么是2D转3D,2d to 3d modeling技术?

发布日期: 2017-01-12  浏览人数:

        2d to 3d modeling顾名思义就是通过2D进行3D建模。这种技术主要是在模型开发3D结构设计中使用到。
        当我们想开发一款新的模型如汽车,摩托车,轮船或者其它玩具的时候。希望是做到和真的一样缩小了的感觉,这个时候应该怎么做呢?深圳抄数设计公司和大家探讨一下开发方法。以小车为例,新款小车出来了,开发商想做一个高仿真车模。
        方法一、把真车喷油漆帖抄数,众所周知要对物体抄数的话是需要在物体表面喷上反差增加济的,也就是油漆,如此一来对车面就有很大影响了,小车价值不菲,谁会舍得在车面上喷漆呢。
        方法二、拍照片,然后把照片导入到3D软件(PROE)里,尽可能正交拍出车体的五视图,把照片当成参照结合绘图者的感觉把小车的所有曲面和特征画出来,这种做法是最不推荐的,也是最笨的方法,因为这种做法产品参考不足,绘图偏差大,最致命的缺点是修改非常困难,一款小车建模,过千个特征很正常,万一要返回到比较前面的特征修改,后面的特征更新一般会失败。
        方法三、把小车的图片拍下来,然后把图片导入到AUTOCAD中,先在AUTOCAD里把所有需要的特征曲线描出来,包括必须的剖面线。为什么要在AUTOCAD中描线而不在PROE中直接描呢?原因很简单,AUTOCAD无参数,想修改线条快,简单,而PROE修改线,即等于修改曲面了,后面的特征就非常容易失败。当然了,在AUTOCAD里描线也是一个非常庞大的工程,除了必须的五视图外,还要把剖面画好。但当AUTOCAD把这部分工作完成后,后面的工作就比较简单了,要做的就是把线条导入到PROE中,在PROE里建模,这个就是我们所说的2D转3D方法,当然了,2D转3D建模的方法对绘图员的曲面能力和空间想像力也是相当有要求的,因为所能参考和使用的中有2D线条,想把想像成一辆车的样子也是非常有难度。
       
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